由Unity3D技术构建的VR预防校园霸凌系统,正在用数字科技重塑安全教育的新模式,利用虚拟现实技术达到沉浸式体验,让学习人员在霸凌与被霸凌之间进行双重体验,从施暴与被施暴之间进行心理教育矫正,创新式学习方式将能够有力提高校园安全知识的学习与掌握能力。
三大核心模块直击防治痛点
系统通过"体验-应对-案例"三角架构,构建完整的认知闭环。在高度还原的虚拟校园场景中,体验者将体验四大真实场景:操场上的肢体冲突、教室里的言语羞辱、手机屏幕上的网络暴力、小团体社交排斥。每个场景设置12个决策点,选择不同对话选项会触发差异化的剧情走向,让青少年直观感受"细微言行可能成为伤害利器"。
当进入虚拟体验环节时,系统提供四种应对策略进行训练:挺直腰板的不惧姿态、快速离开的自我保护、及时寻找老师的报告机制、大声喝止的勇气训练。
科技赋能教育安全知识入脑入心
•动漫教学系统将法律条文转化为动态图解,38个真实案例通过三维时间轴呈现,让《未成年人保护法》不再停留在纸面
•8分钟精华体验浓缩防治知识要点,自由行走的虚拟场景打破传统说教模式
•适配主流VR设备的轻量化设计,让安全教育走进教室、博物馆甚至商场展厅
•实时投屏功能让旁观者同步观察决策过程,激发集体讨论与反思
这套“VR预防校园霸凌系统”采用"无痕教育"设计:当体验者选择错误应对方式时,系统不会直接否定,而是通过环境变化暗示后果——选择沉默忍耐,会发现走廊灯光逐渐变暗;采取暴力对抗,则会出现虚拟警车停在校门口。这种沉浸式因果呈现,比任何说教都更具震撼力。
打破空间限制的防治新方案
没有专门的场地限制,2米见方的空间即可搭建移动式体验站,从校园走廊到网络空间,从肢体冲突到社交冷暴力,这套系统用科技搭建起安全的"演练场"。当孩子们在虚拟世界经历过一遍这些模拟情景后,现实中的他们便多了一份从容应对的底气——这或许就是科技赋能教育的模样。更多内容/案例详情网页搜索“鼎深科技”。